《死亡擱淺》(DEATH STRANDING)PC版在整體內容上沒有什么修改,但他在操控上卻下了很多功夫,讓人不會覺得玩起來困難,而他在畫面上的表現也體現了PC版本性能上的優勢
《刀劍神域:彼岸游境》最終呈現出來的效果,是讓人非常糾結的,論起游戲機制、內容它或許是系列里最有趣的一作,然而實際游戲體驗卻成了整個系列中最差的一作。
雖然《對馬之魂》的開發商Sucker punch是屬于歐美廠商,但這款游戲對于黑澤明與日本劍戟片的理解,顯然大大超越了我們的預估。
《賞金奇兵》系列時隔13年的續作,不過它看起來似乎已經背離了系列,反而像是《影子戰術》的正統續作……
從《異星工廠》開始,流水線收集資源并制造物件的玩法就表現出了強大的潛力,而《幸福工廠》成功地將其3D化。在3D的世界中構造流水線,似乎又擁有了一些不同的樂趣。
1995年的《命令與征服》與名震四方的《紅色警戒》在這個年代得以重制,雖然畫質并沒有我們想象那么強,不過它所選擇的時間卻足以讓人忽略掉他這不太明顯的畫質提升。
【內容來源互聯網和讀者投稿,與本站觀點無關】第二屆中國數字創意科技展暨中國游戲節將于2019年11月22日至24日在武漢中國光谷科技會展中心舉行,本屆展會以“游戲無界,智
雙11已過,不少剁手黨們臉上寫著歲月靜好,但腦子里卻想著如何勒緊褲腰帶熬過剩下的11月。作為填補寂寞空虛冷的良方,游戲總能令人們閉門不出廢寢忘食,從而達到縮減開支的