《開局一把劍》的靈感來源于魔獸爭霸3的一張名為《恐怖叢林生存》的rpg地圖。游戲加入了時下火熱的rougelike元素,玩家將在隨機生成的地牢中與怪物們作戰。玩家需要通過收集卡牌與技能來不斷前進,每一次戰斗獲得的卡牌與技能都是隨機的,玩家可以自行搭配不同的戰術進行游玩。
這個游戲的最初靈感來自魔獸3的一張地圖《恐怖叢林生存》,加入更多的rougelike成分再披上卡牌的外皮后就是這款游戲了,希望大家玩的開心。
1、地牢的特殊元素,將RPG游戲的精髓完美的體現出來,也將魔獸的諸多元素細膩的呈現;
2、每個角色除了本身自帶的獨特技能之外,還可以去學習副本隨機掉落的技能書;
3、組合式的玩法將回合策略體現的淋漓盡致,也能夠極大的滿足你燒腦策略的戰斗體驗。
1、橫版地牢,英雄們又一次踏上全新的旅程,冒險有更多值得期待的地方。
2、戰斗方式靈活,冒險小分隊角色有變化,用新英雄打頭陣,展現戰斗值。
3、開局神劍不是最強武器,無限裝備,為每個英雄鍛造一本專屬兵器,感覺刺激。
1.個人推薦物理系列,魔法的難玩,物理無腦掛機就行。
2.武器用雙匕首,多少級武器都沒關系1級武器用到通關都可以。
3.這個游戲裝備屬性真的很低,不如屬性加的屬性多。
裝備篇——
1.雙匕首,一把一定要帶毒,一把要有吸血,攻擊力低沒關系有吸血和毒就直接用可以拿到通關。
2.戒指盡量選攻擊分身或者吸血,速度這些。
3.護甲也一樣基礎屬性不用看看附加屬性,每回合加血或者加盾很好用。
技能篇——
1.前期要看準拿加速度的,速度上來了配上匕首的攻速,就算沒有攻擊力和其他技能都可以打過前面兩章節。
2.盡量拿加屬性的技能,多重攻擊(真的好用),加攻擊力,這些被動(這個游戲不想要主動)前期沒拿到匕首和速度技能勸重新開局。
打法篇——
1.運氣很重要,遇到加運氣的事件一定要點加運氣。
2.錢多可以在商店買屬性,花一體力可以刷新商店(屬性很重要)。
3.遇到篝火先升一級,然后看技能等級有沒有滿,推薦是點兩下升級技能,多點升級技能就劃不來了。
4.魚一下都別釣除非運氣屬性特別高。
總結——
1.裝備要是附加屬性好直接就可以拿著通關。
2.上面說武器要帶吸血,如果戒指有吸血了武器就沒必要吸血了。
3.攻擊幾率出分身是很好用的附加屬性,可以檔boss的傷害,雖然碰一下就死但是經不住數量多。
4.毒真的很好用,用我的方法打,攻擊速度會特別快,兩三秒就可以疊到幾百血的扣。
嘗試出了很多玩法,召喚流,金卡偷屬性,火焰被動流,法師暴力技能流,物理平a流派,金卡死神磨秒殺,還有淬毒應該也可以。還是覺得物理平a最好玩,我是單斧加單劍,吸血連擊天賦技能,后期普攻一次六下六千至一萬的爆傷。打最后boss都要帶個藍卡變羊,或者金卡轉純粹傷害、金卡封印。
這是一款越后期越好玩的游戲,初期因為卡組與裝備的限制需要玩家謹慎操作,隨著冒險的增多,玩家可使用的卡牌與裝備將會更多,整體實力也會更強,
游戲中擁有上千中卡牌與裝備的組合,玩家可以盡情的打開腦洞,創造屬于自己的卡組。